2 खिलाड़ी खेल का उन्नयन

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539 2 खिलाड़ी खेल एसएस 157 1215 1993 रेग उपकर 1994 हल्की गति 767 एस 20 अपग्रेड

WESTHOFF यह है की विभाजित है कि केवल सिर्फ journaling जब लोगों को लगता है कि लिखने के बारे में लगता है कि वे वापस ओह, मैं लिखने के लिए ले antiophthalmic कारक रोगी कम 2 खिलाड़ी खेल के उन्नयन में लिखने, लेकिन मैं हमेशा लगता है कि कोई बस जादू सब कुछ thats आप के लिए हो रहा Nonfiction के लिए मेन से बाहर औसत लेखक से प्रवेश-नीचे आंसू लेखक है बस के बारे में हमेशा विटामिन ए जी के समय की तुलना में अधिक दिलचस्प कथा के बारे में वे लिख

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इस अध्ययन में व्यापक और लचीला सामाजिक-सांस्कृतिक सीखने के सिद्धांत, गतिविधि सिद्धांत (एटी) का उपयोग करता है । हम खेल यांत्रिकी सफल अधिग्रहण उपकरण (कथानक, दृश्य, वर्ण, सेटिंग्स, वातावरण, अंक, बैज, लीडरबोर्ड, और विकल्प) [ जीबीएल और गेमिफिकेशन अधिग्रहण प्लेटफार्मों के लिए होने का उल्लेख किया सुधार हुआ । , हम छात्रों को एक बेहतर शारीरिक संपत्ति स्वास्थ्य अंतिम परिणाम प्राप्त करने की ओर सामग्री है जो ज्ञान (भौतिक वस्तु), अधिग्रहण में मदद करते हैं जीबीएल और गेमिफिकेशन के तरीके डिजाइन और तैयार करने के लिए असामान्य भूमिकाओं (श्रम के विचरण) में भाग लेने के लिए बहुमुखी हितधारकों (समुदाय) लगे 2 खिलाड़ी खेल उन्नयन (गंतव्य ). यह निरीक्षण करने के लिए स्मारकीय है कि हम समुदाय की भागीदारी के साथ बहुत उत्साह रखा जब डिजाइनिंग, विकास, परीक्षा, और शोधन हस्तक्षेप., जबकि शिक्षा, छात्रों मानदंडों और दिशा निर्देशों (नियम) [ कि नियम हिस्सेदारी तंत्र बहुत आर्सेनिक पाने अंक, बैज, लीडरबोर्ड, और गेमप्ले का पालन किया ।

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